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胸甲騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 胸甲騎兵 人間 360 草原 2000 100 120 80 65 60 60 70 25 15 230 1 LV10 ユサール 人間 1600 草原 3440 154 255 125 128 105 60 133 43 24 230 1 LV20 キュイラシェ 人間 4300 草原 5040 214 405 175 198 155 60 203 63 34 230 1 LV30 キュイラシェ 人間 12900 草原 6640 274 555 225 268 205 60 273 83 44 230 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 胸甲騎兵 +3 +4 +2 +4 -3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 ランスⅡ LV1~9 attack×120 0 0+48 0 2連射 ヒット後、attack×90の貫通攻撃が発動 ランスⅢ LV10~19 3連射 騎兵サーベル「パットンセイバー」 LV20~ attack×150 115 貫通 恐慌付与100% ランスとは段違いに強く、前衛歩兵ともある程度戦えるようになる 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 6 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝侯領 ポツダム護帝侯領 アルビオン・ツンフトソビエト ドーフィネ王国 フランドル王国 コンドッティエーレ騎士団 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 帝都 ETPC アルビオン王国 ウィトゥルス共和国 フランドル共和国 イェニ・ルーム ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 ルパート ジッキンゲン フッテン カール ヘッツェンドルフ ネイ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 アイアンサイド 防御UP ランツェスペッツァーテ アイアンサイド 防御UP 騎乗聖騎士 アイアンサイド 防御UP 重装甲歩兵 アイアンサイド 防御UP 竜騎兵 アイアンサイド 防御UP フサリア ミステリアーレ スーリアン秘術付与 防御UP 雪原移動 銃撃耐性ダウン 無し マリエンブルクと、S2・3のポツダムに2人初期配置 近衛騎兵士官 攻撃・防御UP ベルンダの強化イベントで1人登場 近衛騎兵士官 攻撃・防御UP ポツダムの強化イベントで5人登場 革命軍騎兵士官 防御・技術UP ドーフィネの強化イベントで1人登場 シャスール・ア・シェヴァル HP・防御・技術UP ドーフィネがAI時に2人初期配置(?) 考察 西方諸国で幅広く使われる強力な騎兵で、むしろ使っていない国の方が珍しいくらい。 攻撃力は非常に高く、近接ユニットでは足軽系に並んで最高値。 物理近接攻撃しかできないことを入れてもなお、極めて高い攻撃性能を持つ。 耐久力も優れており、銃・砲に耐性を持つ上にHPも多く、重装甲歩兵・デーン歩兵に次ぐ耐久性を持つ。 また、何らかのスキルを付与しないかぎり無意味であるが、魔力も下馬聖騎士より上で、騎乗聖騎士と同程度にはある。 草原での彼らの突撃を食い止めるのは極めて困難であり、アルデンヌやロレーヌなどの草原マップに多数配置されている場合は、なるべく戦いを避けたほうが良いだろう。 騎兵の常として河川や森などの地形障害に弱いため、戦場を選ぶきらいはあるが、総じて優れた性能を持つ決戦兵科と言える。 ただし弱点として、騎兵の常である対騎耐性の低さが顕著であり、歩兵や騎兵銃に迎え撃たれれば特に大きな被害が出る点がある。敵対した場合、銃兵の銃剣突撃でも上手くすれば勝ててしまうほど。無理な突撃は効果が薄いということを意識しよう。 汎用指揮官ではスーリアン秘術を付与するミステリアーレが凄い。 ただし、狭すぎる雇用と銃に弱くなってしまう点は注意が必要。雪原以外、特に近代国家相手ならば、彼らはむしろ、ルートヴィヒのように他の強力なLSを持った人材の下につけ、必要に応じてスーリアン秘術を解禁しつつ個別に戦わせたほうが戦果が出るだろう。 お勧め指揮官 遠距離攻撃がクールタイムが長いピストルのみであるため、遠距離攻撃付与やレベリングスキル付与する人材が有用である。 十分にレベルが上がった後はステータスをアップさせる人材に移動させよう。 まずは、物理攻撃の騎兵銃スキルを付与するエマヌエルやポニャトフスキが挙げられる。 竜騎兵に比べると素早さがやや低い以外は、ほぼ上位互換として運用できる。 また、上述の通り魔法スキルを付与するスペンサー、ソビエスキら、遠隔攻撃スキルを付与する人材に率いさせてもいい。 もっとも、前者はともかく後者は付与スキルの倍率が微妙なので、そこまでの戦果は上がらないが、後衛や召喚獣を蹴散らすくらいはできる。 ドンブロフスキはバフを付与で、マリアも魔力供給でレベリングできる人材である。 ウルリッヒやネイら加速系スキル持ちに付けるのも楽しいが、突出しすぎての各個撃破には注意する必要がある。 アウグストとのように飛行を付与し移動させやすくするリーダースキルも有用である。 コメント欄 敵前衛がいなくなった所で突っ込ませよう。面白いように敵が溶けていく。強い、速いが耐久能力は過信してはならない。突撃をメイン火力にするなら、来るべき時まで後衛に待機させるのもあり。接近戦しかできないので前衛に置いといても突撃しないと殆どレベルが上がらないのは注意。いや、突撃すれば上がりまくるが -- 名無しさん (2012-01-27 02 42 05) 戦闘に慣れてきたら騎兵のみを操作し敵後方に回り込ませよう。面白いように敵が溶けていき、戦力差を一気に縮めてくれるだろう -- 名無しさん (2012-02-07 15 08 39) 異常に所属人材、無名人材が多く結構余ることもある。突撃のみという極端すぎる性能のユニットだが良く使われすぎだろう。竜騎兵で迎撃する場合こいつらが装備している対騎銃には要注意。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 15 55) 敵の編成と地形に左右され過ぎるが、脳筋ステータスが大好きだ -- 名無しさん (2013-06-02 05 58 07) ピストルの使い道が良く分からん。 さすがに単発じゃ効果薄すぎる 攻めて3発くらい撃たせてくれんかな -- 名無しさん (2013-06-12 19 11 48) ↑弾数がもっと欲しければ金羊毛を、むしろ無限に撃ちたければ竜騎という棲み分けがあるのに・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 19 20 47) 集団発射で敵の騎兵をある程度沈黙させられるしlv1でも打てばlv5くらいまであがったりする地味便利スキルだぞ。うまく使えば騎兵同士の戦いで相当有利になるし突撃しつつ後衛にぶち込んでもいい。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 21 33) デーンや重装甲、ランツェのピストルは短射程なんだけどこいつのピストルはやたら射程が長い。竜騎兵のカービンすら超えてる謎の武器である。 -- 名無しさん (2013-09-22 00 40 16) ↑4 射石砲を狙い撃てばキャニスターを食らわずに倒せる。それだけでも凄いと思わんか? -- 名無しさん (2013-10-08 12 21 57) 二丁拳銃を扱う強行騎兵人材がいてもいいと思うんだ -- 名無しさん (2014-01-11 20 32 15) 大量に胸甲騎兵を雇って、敵前衛をピストルで崩し抜刀突撃。したかったんだが召喚壁の存在を忘れていた。 -- 名無しさん (2014-01-11 20 38 25) 足場さえ良ければ、迂回するなり召喚引き離すなり方法はあるけどね -- 名無しさん (2014-01-12 17 22 42) レベル20で覚えるパットンセイバーを指定すればヴァンパイア等突撃耐性持ちも切り刻める。 -- 名無しさん (2020-04-29 23 33 25) 突撃兵科の為、どうしても損耗が避けられないときも。レベリング・補充が困難な場合は、無名人材を1部隊に固めて繰り返し使う手も -- 名無しさん (2021-11-08 11 42 07) ヴァーレンのシステムと相性が良すぎたために史実より強くなりすぎてしまった兵種 -- 名無しさん (2024-08-06 16 45 36) 名前 コメント
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ガストラフェテス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 ガストラフェテス 人間 160 強脚 700 90 100 60 65 60 50 100 6 15 170 1 LV10 ウィンドラス 人間 1500 強脚 952 126 190 87 101 87 50 154 15 24 170 1 LV20 クレインクライン 人間 3800 強脚 1232 166 290 117 141 117 50 214 25 34 170 1 LV30 クレインクライン 人間 11400 強脚 1512 206 390 147 181 147 50 274 35 44 170 1 耐性 クラス名 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ガストラフェテス -2 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 クロスボウ LV1~9 (attack+dext)×50 430 0 弓属性 貫通 減速20% リピーター・クロスボウ LV10~ (attack+dext)×80 460 弓属性 貫通 即死付与40% 減速20% 連射長弓 LV10~19 (attack+dext)×45 600 0 弓属性 2連射 減速20% 連射長弓Ⅱ LV20~ 弓属性 3連射 減速20% 射出型陶器製細菌爆弾 LV20~ (attack+dext)×75 700 0 弓属性 範囲攻撃 麻痺付与100% 減速20% クールタイム8 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 4 10 5 5 5 6 5 5 123 雇用可能勢力 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 所属する人材 ヴァレンチーノ ビルトハウゼン ファルネーゼ グリエルモ(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 クロスボウ市民兵隊長 攻撃UP モンス・メグ射石砲 連射長弓Ⅱを標準装備・MP基本値200/成長率8 帝国銃士隊 ランツェスペッツァーテ 胸甲騎兵 観想修道会士 考察 時代遅れの弓兵…値段が安いだけの役立たず…誰もが最初はそう思うだろうが、隠れた凶悪兵科である。 クラスチェンジによりスキルが順次解禁される。 レベル1では射程が430と短いクロスボウであるためレベリング難しい、 レベル10で雇用し射程が600と長い連射長弓を解禁したほうがレベルリングがし易い。 何よりもまず、Lv.20で覚える固有スキルの「射出型陶器製細菌爆弾」が恐ろしい。 射程700という長射程をもち、地点指定での狙い撃ちが可能で、大威力・広範囲かつ麻痺を高確率で付与するという凶悪なスキルであり、後方の魔術師や砲兵陣地を狙い撃ちして叩いたり、歩兵や騎兵を麻痺で黙らせたりと、幅広い使い方ができる。 クールタイム8と長めで、ガストラ自身の素早さの低さも相まって、そこまで連発することはできないとはいえ、この爆弾を好きな位置に投下できるというだけでもガストラを雇用する価値があると言える。逆に、Lv.20雇用ができるか否かというのがガストラの採用基準とも。 また、長弓こそ普通の弓でしかないが、中距離攻撃であるリピーター・クロスボウはなかなか侮れない。 射程はそれなりだが、貫通かつ即死付与があるため、極めて頑丈なデーン歩兵や重装甲歩兵を相手取り、次々と即死で狩ることができる。 移動170の強脚移動という、地形を選ばない機動戦が可能なこともあって、近接攻撃しか出来ない歩兵の天敵として運用が可能である。 もっとも、耐久力はかなり低いので、あまり狙いすぎるとあっさり事故死するのだが。 何故これが目立たないかといえば、やはり人材が3人しかいないことと、その3人が揃ってガストラフェテス以外を率いさせたくなるスキル構成なこと、そして通常シナリオでは雇用可能な勢力がウィトゥルス共和国のみという少なさが原因だろう。 また、耐久力も低く銃・砲に弱いので、召喚壁に紛れて接近しないとクロスボウの射程に入る前にあっけなく射殺されてしまうのも難点。せっかくの移動力も、銃の射程外に逃げ出すという用途でしか活用できないことは多い。細菌爆弾の射出装置として割り切ってしまえばなかなか便利ではあるが… ちなみに、敵に回すと厄介なユニットのひとつである。 存在に気付かず野放しにしていると、丹精込めて育て上げた前衛ユニットを即死させられたり、ボンッと煙が上がったかと思うといきなり後衛が壊滅状態に陥ったりする。 以前のバージョンからは弱体化したとはいえ、軍団に数部隊いると縦横無尽の活躍を見せる。ぜひ一度使ってみてはいかがだろうか。 お勧め指揮官 LSがすばらしく豊富なフェデリコ、エラン・ビタールを持つヴォーバンなど、単純にステータスを底上げする系の指揮官が良いだろう。 エマヌエルで投擲頻度を上げながら足を活かすのも悪くない。武器も使い分けができるし。 元々スキル面ではこれ以上いらない、というくらいに恵まれており、攻撃スキル付与系の人材はさほど重視されない。 というか、無名人材に攻撃25%UPが付いているため、これでも充分といえるかもしれない。 なお、無名人材(と一部の人材)はMPの成長率が滅茶苦茶に高い。 Lv.45ともなれば900を超し、リロードの回復量ギリギリにまで迫るので、指揮官として使わないとしても、とりあえずビルトハウゼンやエマヌエルの下に付けておくのもいいだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 低レベル時の育て難さも問題なんだよなぁ・・・射程が微妙に短い。レベル10になってしまえば連射長弓習得するから良いんだけど、クロスボウでは後衛では射程が足らず、前衛運用では脆すぎる。細々と操作さえすれば強い兵科ではあるんだけど、いちいちこいつら操作するくらいなら、他の細々操作したくなる将を操作したくなる。あれだ。ようはめんどくさい。 -- 名無しさん 2013-06-21 18 09 32 安いし、序盤なら損害覚悟で前衛近くに配置すればいいんじゃないかな。半分生き残ればラッキーくらいで。後半なら直接Lv10雇えばいいし。 -- 名無しさん 2013-06-21 20 44 21 適当にレベル20雇用→爆弾要員、という雑な解釈でも結構活躍する -- 名無しさん 2013-06-21 21 18 44 Lv20を雇用してもフサリア並に安いもんな。育てにくいしありがたいわ。 -- 名無しさん 2013-08-27 02 06 14 リピータークロスボウの間合いはおよそ相手の銃・魔法の間合い。正面からでなく召喚にまぎれるべし -- 名無しさん 2013-09-05 23 11 34 デーン歩兵と同じく、投擲系スキルの通常スキル化の恩恵を一番受けていると言える兵科。ウィトゥルスが真の主人公勢力に! -- 名無しさん 2016-05-13 21 36 24 細菌爆弾必殺技じゃなくなったとか嘘だろwwってレベルで強い -- 名無しさん 2016-05-14 01 48 35 足が早くて突撃スキルを持ってないので退却狩りの補助に使えるユニット。高レベルの歩兵を囲んだ所をレベル1ユニットで殴り続け、HPが減ったら自動回復待ちを繰り返せば一気に実戦投入できる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 16 07 29 Lv10でも森や海に逃げて強脚で引き撃ちするだけで十分強い。ジェノヴァ傭兵団なら使い捨て前提で耐久力をカバー可能 -- (名無しさん) 2023-03-02 17 52 29 S2以降のジェノヴァ傭兵団なら欠員が出ても1体160でレベル20を補充可能。 HP、攻撃、素早さが少し高い上に士官のLSも攻撃、技術と欲しいところが揃っている為、かなり強い。 -- (名無しさん) 2024-04-12 23 54 05 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 説明の通り有用な兵科だが、HPも防御力も低い上に銃と砲に弱いというのが大きなネック。密集陣形で固まらせず、丁寧な操作で真価を発揮させよう -- 名無しさん 2012-02-07 19 10 13 ドーフィネに前衛偉大なる弩兵×6とシュペル魔導兵×10で攻撃したら凄く楽しかった。弩兵については編集者が多く語ってくれたが付け加えると優秀な後衛のもとで必殺を活かすために前衛配置をおすすめする。ヴァレンチーノ配下なら事故死の心配も殆ど無い。弩自体、近代まで使用されたことからもわかるように弩は素晴らしい兵器なのである。しかしクラス名が弩の種類なのはどういうことか。レベルアップするごとに作り替えてるのか。 -- 名無しさん 2012-02-07 22 39 34 比較に命中精度の悪さも入れといたほうがいいと思う。点の攻撃だから線の攻撃の銃よりは当たらない。あと耐久力でも一応負けてる。でも弩のほうが強い。 -- 名無しさん 2012-04-01 13 00 14 長久命中率に難あり。 -- 名無しさん 2012-04-30 07 27 00 耐性だけが残念 攻撃UPの一般人材より、銃砲耐性の一般人材が欲しかったけど無いものねだりか。ヴァレンチーノさんはデーンか騎兵率いる方が強いし… -- 名無しさん 2012-04-30 15 52 20 弓耐性のあるユニットは意外と多いから数値ほど攻撃力はない。即死を狙った運用の方が良さそう -- 名無しさん 2012-04-30 16 00 15 射程の割りに耐久が低いのも難点。しかし20以降の必殺は他兵科に代え難い魅力と爽快感。魔法兵はもとより、集中砲撃すればそこそこの耐久の銃兵でも葬れる -- 名無しさん 2012-04-30 17 26 02 弓ならともかく、弩には装填時間が必要なのでは… -- 名無しさん 2012-05-17 13 15 41 史実の弩は装填時間と射程が弱点だしな・・・スレの方で提案してみたら? -- 名無しさん 2012-05-17 14 01 39 完全に細菌爆弾のオマケになるなw -- 名無しさん 2012-05-17 14 53 57 史実no -- 名無しさん 2012-05-21 09 50 39 ごめんミスった。史実の弩の命中率高いって利点はリピーターの即死発動で再現されてるってことなのかね? -- 名無しさん 2012-05-21 09 52 27 リピーターの即死は訓練ほとんど無しのド素人でも熟練の騎士をも葬れる辺りの再現だと思う。命中率高いは銃みたいな精度じゃないか? -- 名無しさん 2012-05-21 09 57 42 考察に書いてある計算の数値は現行verとは違う? -- 名無しさん 2012-06-13 03 21 31 うーん、5月ぐらいに一応現行verに合わせたけど正直な所あまりにも変更点が多すぎた銃兵を中心に行ったから弓兵はあんまり調べてない。すまない。 -- 名無しさん 2012-06-13 11 00 46 ↑8今さらだけどそれは素早さで再現されてる気がする -- 名無しさん 2013-02-05 21 30 46 MPの減少(どうでもいいか)と長弓系のスキルを修正、かなり弱体化。誰か考察を書き直してくれ。 -- 名無しさん 2013-03-20 10 53 26 長弓自体命中率低いサブ兵装だし考察の持ちあげられ方はおかしい。だがその微妙な長弓の弱体化とMP低下は弩兵のクロスボウと細菌兵器に何の影響ももたらさないのでたいして弱くなってない。 -- 名無しさん 2013-03-20 13 17 39 強健とリピーターの攻撃範囲で人材プレイでは森の中で奇襲→大軍壊滅、な楽しみ方もある。俺はできなそうだしやりたくないが、上手い人がガストラいっぱい率いてイェニ辺り潰して動画にでもあげれば名誉回復されそうな予感 -- 名無しさん 2013-06-21 01 37 07 攻撃面では大体考察通りであってるが、防御面はペラッペラ。銃にも砲にも弱く耐久も倭寇よりマシ程度…使いこなすには習熟が必須だろう。 -- 名無しさん 2013-06-21 02 01 26 低レベル時の育て難さも問題なんだよなぁ・・・射程が微妙に短い。レベル10になってしまえば連射長弓習得するから良いんだけど、クロスボウでは後衛では射程が足らず、前衛運用では脆すぎる。細々と操作さえすれば強い兵科ではあるんだけど、いちいちこいつら操作するくらいなら、他の細々操作したくなる将を操作したくなる。あれだ。ようはめんどくさい。 -- 名無しさん 2013-06-21 18 09 32 安いし、序盤なら損害覚悟で前衛近くに配置すればいいんじゃないかな。半分生き残ればラッキーくらいで。後半なら直接Lv10雇えばいいし。 -- 名無しさん 2013-06-21 20 44 21 適当にレベル20雇用→爆弾要員、という雑な解釈でも結構活躍する -- 名無しさん 2013-06-21 21 18 44 Lv20を雇用してもフサリア並に安いもんな。育てにくいしありがたいわ。 -- 名無しさん 2013-08-27 02 06 14 リピータークロスボウの間合いはおよそ相手の銃・魔法の間合い。正面からでなく召喚にまぎれるべし -- 名無しさん 2013-09-05 23 11 34 デーン歩兵と同じく、投擲系スキルの通常スキル化の恩恵を一番受けていると言える兵科。ウィトゥルスが真の主人公勢力に! -- 名無しさん 2016-05-13 21 36 24 細菌爆弾必殺技じゃなくなったとか嘘だろwwってレベルで強い -- 名無しさん 2016-05-14 01 48 35 足が早くて突撃スキルを持ってないので退却狩りの補助に使えるユニット。高レベルの歩兵を囲んだ所をレベル1ユニットで殴り続け、HPが減ったら自動回復待ちを繰り返せば一気に実戦投入できる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 16 07 29 Lv10でも森や海に逃げて強脚で引き撃ちするだけで十分強い。ジェノヴァ傭兵団なら使い捨て前提で耐久力をカバー可能 -- (名無しさん) 2023-03-02 17 52 29 S2以降のジェノヴァ傭兵団なら欠員が出ても1体160でレベル20を補充可能。 HP、攻撃、素早さが少し高い上に士官のLSも攻撃、技術と欲しいところが揃っている為、かなり強い。 -- (名無しさん) 2024-04-12 23 54 05
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教皇庁『サラセンの血肉』 戦場:アルスフ 制限時間:3000(時間切れ無し) 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:ロドリーゴの死亡 敵味方戦力 味方 第一戦列 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 操作の可否 備考 Lv20リチャード Lv10リペンティア×10 Lv10下馬クルセーダー×10 ○ リチャード死亡時イベント Lv20フロミスタ大盾クロスボウ士官 Lv10ウィンドラス×10 ○ LS攻撃UP Lv20ゴドフロア Lv10リペンティア×6 Lv10下馬クルセーダー×6 Lv20セレスティアン×4 Lv20インクィジター×4 ○ Lv20ギイ Lv10ベネディクト修道会士×10 Lv10厳律シトー修道会士×5 ○ ギイ死亡時イベント 第二戦列 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv20ヌドラーク Lv20熾天使ホムンクルス×8 Lv20智天使ホムンクルス×8 ○ スキル付与LS無し ヌドラーク死亡時イベント Lv20ジョヴァンニ Lv10ギャロウグラス兵×6 Lv20リーヴグラナデール連隊×4 ○ Lv20ウィトゥルス都市大盾クロスボウ士官 Lv10ウィンドラス×10 ○ LS攻撃UP Lv20グリエルモ Lv10ウィンドラス×10 ○ 第三戦列 指揮官 兵種1 操作の可否 備考 Lv25サヴォナローラ Lv20セレスティアン×13 ○ Lv20聖軍地方騎士 Lv10下馬クルセーダー×13 ○ LS魔力・魔抵抗UP Lv25ロドリーゴ Lv20インクィジター×13 ○ ロドリーゴ死亡時敗北 敵 魔軍 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30ニダハラス Lv20メトセラ×15 Lv20アークデーモン×13 Lv20ニザーム・ジェディード×20 残り時間2750で行動開始 Lv30スラビアブ Lv20メトセラ×15 Lv20アークデーモン×13 Lv20ニザーム・ジェディード×20 残り時間2750で行動開始 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv10エルビラ・ジネテス×25 残り時間2950で出現 マップ右上 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv10エルビラ・ジネテス×25 残り時間2950で出現 マップ右 Lv20アークデーモン Lv10デーモン×25 Lv10アジェミー・オウラン×15 Lv10パフレバーン×13 LS攻撃UP 残り時間2950で出現 マップ右下 Lv20グリムリッパー Lv10ノーライフキング×25 Lv10アジェミー・オウラン×15 Lv10パフレバーン×13 LS魔力UP 残り時間2950で出現 マップ下 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv10エルビラ・ジネテス×25 残り時間2830で出現 マップ右上 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv10エルビラ・ジネテス×25 残り時間2810で出現 マップ右上 Lv20アークデーモン Lv10デーモン×25 Lv10アジェミー・オウラン×15 Lv10パフレバーン×13 LS攻撃UP 残り時間2810で出現 マップ右下 Lv20グリムリッパー Lv10ノーライフキング×25 Lv10アジェミー・オウラン×15 Lv10パフレバーン×13 LS魔力UP 残り時間2810で出現 マップ下 Lv30ナイナハリ Lv10ノーライフキング×15 Lv10ベイリキ×18 Lv10アジェミー・オウラン×20 残り時間2700で出現 マップ下 エデッサ軍 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 兵種4 兵種5 兵種6 Lv20バルバロッサ Lv10下馬クルセーダー×10 Lv10リペンティア×10 Lv20インクィジター×10 残り時間2750で出現マップ右下 Lv20セレスティアン×10 Lv20ボードワン Lv10ベネディクト修道会士×10 Lv10ベイリキ×5 Lv10ノーライフキング×3 残り時間2750で出現マップ右下 Lv20厳律シトー修道会士×3 Lv20レイス・ユル・カーティブ×3 Lv20グリムリッパー×3 Lv20コンラート Lv20リーヴグラナデール連隊×7 Lv10ギャロウグラス兵×15 残り時間2725で出現マップ下 Lv20オーギュスト Lv20ドミニコ修道会士×5 Lv20エグゾゼ魔導兵×5 Lv10フランシスコ修道会士×7 残り時間2725で出現マップ下 Lv10ミーティア魔導兵×7 Lv20ルノー Lv20パイク兵×5 Lv20リーヴグラナデール連隊×5 Lv20インクィジター×5 残り時間2725で出現マップ右下 Lv10フルプレート歩兵×5 Lv10ギャロウグラス兵×5 Lv10下馬クルセーダー×5 戦闘中イベント ①残り時間2950で魔軍側面攻撃部隊出現 ②残り時間2750でエデッサ軍出現 ヌドラーク、リチャード、ギイ死亡時にそれぞれイベント 基本的な攻略法 他の著名でも言えることだが戦闘前会話は罠。こちらは物量では圧倒的に負けているので真っ先に部隊を一か所に集め、防衛しながら敵の数をじわじわ減らしていく必要がある。 開始したらすぐに全部隊を左側に集結。途中で魔軍の増援が出てくるのでこのあたりで召喚を出してしまってかまわない。 エデッサと交戦するあたりで全軍合流できると思われるのでその後はひたすら敵を倒すだけ。移動力に差があるので引き撃ちはあまり有効ではない。敵の攻撃は歩兵でしっかり受けつつ位置指定で危険な敵から倒していこう。 曲がりなりにも聖軍であるのに回復できるのはロドリーゴ隊とギィ隊のみ。下馬の回復は当てにならないのでギィ隊は大事に使おう。 ほとんどの敵はヌドラーク率いる天使が勝手に倒してくれるが魔軍のスラビアブ隊とエデッサのリデンプは苦手。ガストラフェテスがそこそこ効くので集中攻撃で落としたい。回復がいなければそこまで固くもないので可能なら回復から倒すのも有効。とはいえ騎兵も砲兵もないのでなかなか難しい。 またニダハラス隊の回復は非常に厄介でただでさえ固いスラビアブ隊が更に固くなる。幸いヒール3の優先度は攻撃より低いので近寄れば無力化できる。 部隊の運用 ロドリーゴ……メイン盾。魔軍の攻撃ならかなり耐える。とはいえロドリーゴが死ぬと負けなので無茶は禁物。 ヌドラーク……主砲。特に操作せずとも異教徒、異端者達をたちまち粛清していってくれる。足が遅いので置いて行かれないように注意 ギィ ……回復担当。長期戦は避けられないので回復の有無は死活問題、しっかり守ってあげよう。攻撃スキルは基本的に禁止で良いがスラビアブ隊に対しては風魔法はそこそこ有用である。 リチャード……火炎斬は高レベルにはほとんど威力が出ないし防御補正がなくユニットが死に易いので早めに撃ってしまおう。死亡時イベントがカッコイイ。 ゴドフロア……素の移動力の低さを抜きにしても足場が悪いため突撃は出来ない。しかし壁としては非常に有用なので少し前に出して敵の攻撃を受けさせよう。 コメント欄 なになに新しいやつ? -- 名無しさん (2015-05-12 11 02 50) 異端者どもに負けた・・・畜生。勝てねえ -- 名無しさん (2015-05-30 04 28 49) マジ無理 敵の数多すぎ -- 名無しさん (2015-06-06 15 45 51) ↑相手の耐性を考えて部隊をぶつければ勝てる。神聖に強いのにはガストラフェテスをぶつけ、他は天使ビームで薙ぎ払う。後、ロドリーゴの部隊は対魔軍の盾として有用であるからがんばれ -- 名無しさん (2015-06-26 21 28 38) アニメアイコンw -- 名無しさん (2016-01-01 02 32 36) ぐおおおお…ウェーブとポトフが地味に痛すぎる…よしこの流れなら勝てる!と思った瞬間に部隊がゴリゴリ減ってリカバリー頑張ってもジリ貧になったわ -- 名無しさん (2017-04-23 23 36 27) 最初にロドリーゴ隊、続いて他の隊も海に逃げて集結すべき。とにかく第二戦列の攻撃位置指定が重要。途中までは天使もクロスボウもごっちゃで構わないが、聖軍兵やスラビアブ隊などには天使の力を割くのはもったいない。ウェーブが飛んできたら陣を広げて被害を抑えること。 -- 名無しさん (2017-04-24 00 59 22) ギイがntrれて悲しいなあ・・・ -- 名無しさん (2017-05-03 06 47 10) このイベントだけ全然勝てないんだけど。後衛は紙で前衛は足が遅すぎてどうしようもない。海の上で戦えってことなのか? -- 名無しさん (2017-08-21 19 30 31) ↑そうだよ。陸上でも途中までなんとかなりそうに見えるけど、敵主力が登場すると対処の手が間に合わず、飽和火力で前線が一瞬で崩壊しかねない。無理ではないだろうが、海上に陣取って敵戦列を間延び&団子にさせたほうが楽 -- 名無しさん (2017-08-26 12 04 55) 海逃げなくても勝てるぞ。 -- 名無しさん (2018-05-22 22 19 28) ロドリーゴ隊→魔族最後列、天使隊→魔族最後列と二列の間くらい、ゴドフロア隊→魔族第一列にそれぞれ当てる。最初に敵が沸くくらいにリデンプを招集して、あとは天使隊で敵後衛を殺すように動く。敵最後列→二列の順に片付けたら、適度に壁を召喚しながら、ゴドフロア隊をゆっくり南に後退させていく。エデッサ組が来たら、コンラートはロドリーゴ隊で沸き待ちし必殺その他で殺す、オーギュストは天使隊の位置指定ビームで瞬殺。その後ロドリーゴ隊は残党掃除、天使隊はゴドフロア隊の援護に向かう。ロドリーゴは片付け次第前進し、ゴドフロア・天使隊と合流。あとはゴドフロアや下馬部隊をおとりに天使ビームで焼き払えば終了。ここも敵後衛を位置指定ビームで殺すようにすると楽になる。どうしても勝てない人は試してみて。 -- 名無しさん (2018-05-22 22 44 56) 超簡単。人材が撤退するときの台詞が良い。 -- 名無しさん (2020-11-17 01 36 04) 真ん中辺りに集結して厳しくなると召喚、必殺を小出しでクリア。エンジェル含めた回復部隊を守るのが重要。ゴドフロアはどこ側に出しても即死するので後ろに下げていた。弱体化でもあったんですかね。 -- 名無しさん (2023-05-09 21 49 03) 名前 コメント
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タメルラーノ帝国 勢力解説 東方の大国の一。豊かな地盤を持ち、東方世界の入り口を強固に守ってきた。強力な象兵を擁する事で有名。しかし長い安定期によって地方分権化が進み、皇帝の権限は次第に弱まっていった。皇族ティムールがクーデターによって再び専制的な国家を打ち立てたが、その際の混乱で南部が離脱、アルビオン軍の上陸に対して無防備となっている。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ティムール 人間 破壊神信者 マスター 10 普通 1652 489 210 29 208 255 60 208 15 29 100 6 唯一の悪魔崇拝者人材 バーブル 人間 東方双剣雷鳴歩兵 宿将 10 普通 3258 290 255 133 119 96 60 105 24 24 120 6 赤服の銃スキルと装填を付与 ラクシュミー 人間 東方双剣雷鳴歩兵 宿将 10 砂漠 7602 290 307 190 119 149 60 234 53 24 150 6 最強級の近接歩兵人材の一人 アクバル 人間 重装象弓兵 宿将 10 草原 5676 254 208 77 95 67 70 228 44 19 160 6 ヒール付与。唯一の象兵人材 バドルッディン 人間 カルヴァリン象兵 宿将 5 普通 5280 264 196 72 81 14 30 124 34 19 120 6 LV25で支援砲撃 他にLV5の重装象兵人材・カルヴァリン象兵人材が一人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:タージ・マハル ハイデラバード タクラマカン砂漠西部 タクラマカン砂漠東部 総収入:14350 軍資金:70000 ユニット数:56 同盟:信・仲帝国(6ターン) オプティマトン魔王統治領(10ターン) 北洋藩鎮・南方藩鎮・西方藩鎮(12ターン) 等持院幕府(260ターン) 宿敵:アルビオン・ツンフトソビエト 発生イベント パンジャブ+タージマハル+ゴア+チャルディラーンを所持で、統一タメルラーノ帝国に変態。 資金が80000追加され、象兵人材*2、象砲兵人材*2が追加される。 更に、灰羊の一般雇用ユニット全てとデビルが一般雇用可能に。 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 重装象兵系 カルヴァリン象兵系 悪魔崇拝者系 考察 一応難易度中ではあるが、難易度は全体的に高め。 特に低レベルのうちは一般雇用兵科の性能が微妙なこと、人材も優秀は優秀なのだが、遠距離攻撃力に乏しいあたりがその理由である。 正直言って、難易度高の灰羊教団よりも確実に高いくらいである。 まず、ティムールやアクバルに悪魔崇拝者を詰め込む。(アクバルは後衛に指定しておこう。) 余った資金は雷鳴歩兵と重装象兵を一部隊ずつ程度雇う他は、基本的に全て象大砲に注ぎ込もう。 象兵や、雷鳴歩兵もレベルが上がればある程度活躍も可能なのだが、低レベル時には射程が短く、かなり弱いためである。 その後は、パンジャブにて、ティープー様を雇い、灰羊領内でキズィルバーシュを買って彼に率いさせ前衛に置くようにしよう。 位置指定してロケットを打つのはすこし練習が必要かもしれないが、ティープー隊の運用ひとつで 東部軍、灰羊、さらにはETPC相手ですらもなんとかなる。(ただしティープーは憤死する) 戦略 オープニングの通り、まずは灰羊教団を潰しにかかる。 灰羊の人材は全体的に優秀な上、その領土を吸収することで帝国が再統一されて、資金や雇用兵科が増えるためである。 ただし、灰羊教団の段階ではまだ何とかなるにしても、残り領土1まで追い詰めてエーラーンに変態され、 モノリスが追加されると、特に高難易度では勝つのに非常に苦労し、ラクシュミーやティープーの使い方が鍵となる。 あるいは、上手く引き込んで、エーラーンの主力がETPCや東部軍とぶつかって疲弊したところを攻撃するのもいいだろう。 その後は灰羊人材を吸収して、東部軍やETPCと交戦していく。 ETPCは強敵であるが、灰羊人材を上手く使えば、決して勝てない相手ではない。 (逆に言えば、タメルラーノ人材のみでETPCに勝利するのはかなり厳しい。) コメント欄 ETPCの踏み台の一つ。専用の象兵達を雇用出来るが、銃兵はおらず、まともに信やETPCと戦うと苦戦は必死。何にせよまずは力ずくで国内を統一してから考えよう。 -- 考察案 (2012-01-22 12 17 41) 灰羊教団、東部軍を滅ぼして吸収し、統一イベントを発生させETPCの決戦に備えるのがいい。それと同時に魔王軍本隊と友好を深め同盟すればETPCに専念できる。だが高確率でベルンダ帝国に吸収されるので帝国とも友好を深めるのがいいかもしれない -- 猫マニア (2012-01-27 10 12 13) 旧領奪還による強化イベントがあるがプレイヤーでなければまず起こらない。 -- 名無しさん (2012-01-27 13 47 32) 好戦的になったお陰で不可能から極々極々極々極稀ぐらいにはなったと思う。見てないけど -- 名無しさん (2012-02-29 14 40 27) DDならたまになる事もある。が東部軍に雷鳴さん8×20で突撃してたりもするのでやっぱり運 -- 名無しさん (2012-03-08 21 31 12) DDだとむしろいきなりlv10の赤服に苦戦しやすい気がする。最善は灰羊、東部と交戦して公社軍の上陸で両勢力と同盟。援軍もらいつつ公社軍を撃破。CPUがこれやって勝ってたことがあってビビった。 -- 名無しさん (2012-03-08 22 38 03) 好戦的になったせいで主力部隊はティープーさんの手で2ターンで死ぬ。そしてティープーさんとイチャイチャしている間にETPCにトドメを刺される。 -- 名無しさん (2012-04-28 11 07 30) 最新パッチで人材が少し強化された。それでも非プレイヤー時にはパンジャブを攻略できないというバランスは絶妙。プレイヤーなら大砲象兵集団で攻略できる -- 名無しさん (2012-06-16 23 19 56) DDだとたまに超運良く3ターン目に統一タメルに変身してて、統一された今ETPCなど楽勝!と思ったけどやっぱりやられてるいつもの光景。 -- 名無しさん (2012-07-11 18 00 48) 灰羊叩いて統一したはいいが主力をデストロイヤーでレベル上げした東部軍に瞬殺されてるのは見たことある。 -- 名無しさん (2012-07-11 22 18 46) エーラーン同様、上手い具合にエリザベスを誘い出せたらアルビオン蜂起前にETPCを潰せたりする。ルパードさん生存ルート。 -- 名無しさん (2013-08-26 23 30 16) エリザベスさん誘い出すことがあってもほとんどの場合潰しきれないんだよなあ.... -- 名無しさん (2013-08-31 14 46 14) ETPCをぶちのめしたいなら 思いきってパンジャブまで誘い込むのも良い 超速度のラクシュミーが赤福を単体で食い破ることが出来る -- 名無しさん (2013-12-19 17 28 47) 灰洋のまま叩いてイスファハーンを取ればいいのかエーラーンまで待ってモノリスを取ればいいのかわからん -- 名無しさん (2021-08-20 21 06 53) ティムールってイタリア語でタメルラーノなんだね -- 名無しさん (2023-06-18 00 36 40) 名前 コメント
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グラムロック系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 グラムロック モンスター 320 山岳 3000 100 75 100 65 10 60 70 25 20 100 1 10 ロックヘルム モンスター 1600 山岳 7590 172 165 136 146 19 60 160 34 29 100 1 20 ランドビースト モンスター 4700 山岳 12690 252 265 176 236 29 60 260 44 39 100 1 30 ブラックドラゴン モンスター 14000 山岳 17790 332 365 216 326 39 60 360 ※ 49 100 3 ※通常は54、上位雇用時は98 耐性 クラス名 風 火 土 水 光 神聖 闇 銃 砲 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 グラムロック -2 0 +2 -2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +5 ロックヘルム -1 0 +3 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +5 ランドビースト -1 0 +3 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +5 ブラックドラゴン 0 0 +3 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 アースパンチ LV1~9 attack×130 0 土属性 ヒット後に攻撃力or防御力or技術が(attack+dext)×10低下 アースパンチⅡ LV10~19 attack×130 0 土属性 2連射 ヒット後に攻撃力or防御力or技術が(attack+dext)×10低下 アースパンチⅢ LV20~ attack×130 0 土属性 3連射 ヒット後に攻撃力or防御力or技術が(attack+dext)×10低下 投石 LV1~9 (attack+dext)×50 500 0 減速20% 近接不可 毒ブレスⅡ LV10~19 (attack+dext)×25 400 0 2連射 毒付与50% 毒ブレスⅢ LV20~29 (attack+dext)×25 400 0 4連射 毒付与50% 土竜ブレス LV30~ (attack+dext)×25 500 0 6連射 毒付与50% 黒龍ブレスⅡ LV30~ (attack+magic)×30 600 0 闇属性 4連射 範囲攻撃 前進型 突撃 LV1~9 attack×200 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70・射程100の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×75・射程108の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80・射程115の範囲・貫通攻撃が発動する LS統率者無し LV1~ 移動力50%DOWN 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 30~ ティアマット 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 17 8 13 4 13 4 13 4 4 124 考察 モンスターの中では高いHPと防御力を持つユニット 耐性こそ無いが高いHPと防御力で万能の壁として活躍出来る。遠距離攻撃も出来るので経験値も稼げるが 移動力が100しか無いので迫撃は難しい。突撃は強力だが、山地以外では活かしにくいだろう 魔抵抗の低さは気をつける必要があるが、Lv30になると黒竜ブレスIIと召喚を持つため壁としての性能が更に高まる 自由農民連合では壁役として地味ながら戦線を支える事になる 特に高難易度ではフサリアのブレスや銃撃を受けながらも高い耐久力で耐え続ける様は非常に頼もしい 反面他モンスターの攻撃力が増えると守るより攻めるほうが有用になってくるため活躍は難しくなってくるが 黒竜ブレスの長めの射程もあって銃兵とは非常に戦いやすい。劣勢こそ真価を発揮する 天使相手に片割れの攻撃の弱点であり、足も遅いので近づく前に溶かされてしまう 得意の防御力も活かしづらく厳しい コメント欄 工兵キラー。いや、工兵に特化されても・・・弱点も多いし接近すれば強いが出来るかどうか。銃耐性が一切ないのも魔法に弱すぎるのも・・・防御も成長率が微妙。壁にはある程度ならなるので農民プレイなら訓練してもいい。魔法ならサーペントが相殺してくれるし。他の勢力なら他のモンスターのほうが良い。 -- 名無しさん (2012-03-23 22 02 40) モンスターの中では唯一の突撃持ちだが移動力100の山岳移動では迎撃程度にしか使えない。ジャックフロスト並みの移動力があれば突撃戦力として運用できたかもしれないが現実は非情である。 -- 名無しさん (2012-03-23 23 02 32) 以前はモンスター最弱とまで言われていたが(あくまでモンスターの中で)、更新でHPと攻撃が強化され、かなり強くなった。 -- 名無しさん (2012-03-24 09 02 01) 召喚3つが地味にモンスター軍団を護るのに大きな働きをする。特に大公やモーデル、ジョミニと戦う際には心強い仲間となりうる。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 08 10) ティアマット「やっぱり俺は必殺技受け役?オー人事オー人事」 -- 名無しさん (2013-05-26 11 46 32) こっちよりはましだろ!贅沢言うな!! -- リビングデッド隊 (2013-05-26 15 19 08) リビングデッドの方がティアマットより遥かに便利なんだが -- 名無しさん (2013-06-16 23 18 16) ブラックドラゴンなのに"土"竜ブレスを覚えたり、土属性攻撃が無かったりと何をしたいのかよくわからない。そこそこ強いんだけどね -- 名無しさん (2013-06-17 01 03 33) ガチムチ歩兵隊を毒まみれにできる。直接倒した方が早いと言われそうだが、劣勢ほど真価を発揮するのは間違いない。 -- 名無しさん (2016-08-20 09 22 57) アースパンチを禁止にすると生存率が上がる。禁止にしないと単騎で突出して各個撃破されて壁が崩壊する。 -- 名無しさん (2019-05-12 05 21 56) 短射程を毒塗れにするドラゴン。物理に強いことは強いが、魔法には弱く赤白ドラゴンより火力も低いので微妙なドラゴン。ただし上位雇用でマゼッパ配下にすると不沈艦になる。 -- 名無しさん (2022-09-23 11 39 31) 名前 コメント
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錬金術師 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 錬金術師 人間 160 普通 300 100 10 10 100 100 60 60 6 20 100 10 性別は女性 クラスチェンジなし 配下に錬金術師を入れる事が出来ない 配下にサラマンダー、リヴァイアサン、ジン、ベヒーモス、遊火、蓬莱神亀を入れる事が出来る 一般兵科としては登場しない 30 錬金術師 人間 普通 474 303 39 39 448 448 60 292 35 49 100 10 耐性 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 -1 -1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 分類 エレメンタルフレイム エレメンタルファイア 不審火 火属性魔法一覧 エレメンタルアクアブレス エレメンタルバブル 水属性魔法一覧 エレメンタルサンダー エレメンタルトルネード 風属性魔法一覧 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能人物 秋穂 アルカ ヴァレンチーノ 真之 長白 成美 ヒエロニムス フランソワ ローヴェレ エフューシス一門(ロザンナ含む)はなぜか雇用できません。時斉もできません。 所属する人材 エフューシス 時斉 ロザンナは列伝に錬金術師と明記されていますが、クラスは召喚術師です。 所属する汎用人材 居たら強そうですが、顔有り人材限定クラスです。 考察 魔力と召喚能力に優れた魔術師。 エレメンタル系火魔法・風魔法は、通常の魔法と比べて威力とMP効率に優れる上に、なんとLv.1から使うことができる……が、射程がかなり短い。 そして召喚術師と比べ、HPの低さにさらに磨きが掛かっているため、この兵科自体はかなり使いづらいと言わざるを得ない。召喚壁を分厚く作れるとはいえ、距離300や400まで近付いてしまうと逆に魔法で返り討ちにされそうである。 水魔法に到ってはほんの気持ちばかりの相殺能力があるだけの産廃。素早さが低めなのも地味にマイナス点である。 ただし、これらの評価はあくまでクラス単体についてのもの。 こと人材に関しては全く別で、彼女らは強力なスキルとステータス、そして必殺技を自前で揃えている。 脆さに関しては変わらないものの、前衛や召喚壁の後ろから撃ちまくれば大活躍できるだろう。 次に魔法についてピックアップしてみると、まずエレメンタルファイアは極めて強力で、主力と言ってよい。ファイアⅠを同一方向に3連射し、しかもMP消費量はたったの10増えるだけ。射程を除けばフレジェトンタよりも遙かに強いとすら言える。 エレメンタルフレイムは威力に劣るが、それでも2連射貫通であり、周囲を囲まれそうなときには威力を発揮する。 エレメンタルサンダーは敵の頭越しに撃てる。しかし単発で攻撃範囲が狭いのがネック。火耐性のあるリデンプショニスツやキズィルバーシュ、幼龍使いに用いるとよいだろう。 エレメンタルトルネードは弾道をバラけさせるため騎兵に当てやすい。火力はエレメンタルフレイムほどはないが、フサリア相手には効果的。 エレメンタルアクアブレスとエレメンタルバブルは……威力も相殺能力も低く、死にそうなときの緊急離脱ぐらいにしか使えない。 えーっとあと不審火? あれは威力が……。 お勧め指揮官 当代最高を誰かの配下にするのはあまりにもったいない。フレイムレーザー付与を活かせなくなるからだ。 一方、東の錬金術師は、対エデン、愚者戦線でなければ、魔力upの人材の下での運用が視野に入ってくる。 近いところで長白や統制派巫女、真之のうち、好きな人物の下につければいいだろう。 コメント欄 確か以前錬金術師一般雇用させた人がいて人材固有スキルがおおくて元は結構微妙とか言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2012-06-14 22 44 21) 微妙どころじゃない。素の錬金術師はカスに等しい。シルフを自分で操作できるのが最大の利用価値か。 -- 名無しさん (2012-07-27 10 25 37) 何故か笑ってしまった。俺疲れてんのかな…… -- 名無しさん (2014-03-21 09 10 26) 名前 コメント
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姿なき異教徒の為の地の番人 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 東方に布教された正統教義が生み出したエデン東方支部の偉い人。火器によって弾圧され虐殺された仲の勧世良言教団や信のミゼリコルジア教団の怨念を動力源に、世界の果ての更に先の辺獄に潜んでいた。 台詞 雇用時 未設定 退却時 バチッ……バチバチッ……ギギガガガ! 基本スペック 性別 不明 肩書き エデン東方支部の偉い人 種族 禁呪の産物 クラス 智天使ホムンクルス 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 姿なき異教徒の為の地の番人 旗揚げ時雇用可兵科 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 初期レベル 20 スキル マインドコントロール マインドヴェノムⅡ アニマ審判 必殺技スキル 無し リーダースキル 無し その他・備考欄 このロリコンどもめ 基本能力値 HP 55000 MP 10000 攻撃 0 防御 100 魔力 600 魔抵抗 600 素早さ 50 技術 550 HP回復 0 MP回復 0 移動力 55 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 80% exp_mul 130 レベルアップによる能力成長なし 耐性 クラス名 銃 砲 風 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 智天使ホムンクルス -2 -2 0 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +3 +5 +3 +3 +5 智天使ホムンクルス + 即死・解呪に無敵 + 風・状態異常耐性 考察 全般 高射程のMP吸収スキルをばら撒きながらエーテルを敵軍に叩きつける東の果ての辺獄の番人。 かわすなりして一発凌げばそれで済む通常の戦略砲と違い、持久戦になればなるほど厄介さを増す。 結界や先龍などの召喚獣には限度があるし、シュペル魔導兵も終盤まで事故死しないとは限らないからだ。 このように性能は概ね悪くはないのであるが、通常シナリオでは使用することはおろか、お目にかかる機会も少ない。 信の奥地に登場されても孤立死が待つだけなのである。宣教師の支援もあるにはあるが。 操作方法 20連射の東方召喚兵を壁に、射程の強化されたマインドヴェノムⅡで敵のMPを吸って7000超えたらアニマ審判。 ちなみに配下にモノリスなど味方のMP回復スキル持ちが居ると、あまり吸わなくてもアニマ審判を発動できる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 智天使以外の兵科は配下に入れられない。 智天使のクラスに所属する人材はこいつのみなので、陪臣に人材を入れられるのは人材プレイ時限定である。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ率いさせる必要性は皆無であろう。 敵対時対処法 召喚壁やAIの援軍を出しすぎると、MPの回復がはかどってアニマ審判を連射される恐れがある。 必殺技アニマ審判は威力はそこまで高くはなく、結界等で防ぐことも容易だが、砲兵を中心に後衛は事故死しないよう気をつけたい。 銃・砲に弱いので正攻法で火力を集中することもできるが、銃兵の戦列威嚇射撃や騎兵の騎馬突撃で恐慌を積極的に狙っていった方が被害を抑えられる。 勢力のマスターとして スクリプトを改変しない限りは、静観→人材一覧から再プレイも不可能なはず。したがって割愛。 コメント欄 大量の東方兵を召喚し、戦略時空砲もどきを大量に発射するがCPUでは生かしきれない。操作したいがランシナでなければ機会はない。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 13 42) 召喚スキルに制限がなければ、あるいは吸収スキルの回転数がもっと早ければ第三のラスボスとなれたであろうお方。正直あの性能に維持費5000は重すぎる。 -- 名無しさん (2012-02-08 06 25 49) なんかMP吸収してる間に死ぬ。もうちょっと頑張れよ。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 20 48) モノリスと組ませると戦場をビームで埋め尽くせる。敵後衛は有効射程にたどり着く前に消えてる -- 名無しさん (2012-05-05 11 01 03) 弱くないけどなんか物足りなさ過ぎる、エデンシリーズでもいえることだけどルナモードではこの3倍は強くてもいいと思う、結界貼って日田集中砲撃だけでいいラスボスなんて悲しすぎるし -- 名無しさん (2012-11-27 16 46 36) 戦列威嚇一発で死に体になっていたエデンシリーズもかつてはいたんだが・・・ -- 名無しさん (2012-11-29 09 32 54) ネイ御大が何度も突撃で吹き飛ばす様はまるでサッカー。大して強くないし大して怖くない。結界持ちなどがいるとさらに安心して対処できる。 -- 名無しさん (2013-02-25 22 02 53) 審判の威力三倍ぐらいでちょうどいいと思う。結界でどうせ食らわないから。 -- 名無しさん (2013-02-25 23 02 48) 初めて戦ったときは長白さんのロマン砲をくらってトラウマだったから警戒して異常に回避してたのにミスって当たってしまった・・・ あれ? 威力低すぎじゃね? -- 名無しさん (2013-11-21 13 27 14) 名前 コメント
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侵略者アダムスキー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 侵略者アダムスキー 禁呪の産物 (通常)500(ランシナ)400 飛行 600 150 60 60 135 60 70 120 30 0 200 1 クラスチェンジなし財政力120 30 侵略者アダムスキー 禁呪の産物 飛行 1992 382 147 205 454 205 70 410 88 0 200 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 5 5 8 8 8 8 5 5 126 耐性 クラス名 土 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 侵略者アダムスキー +5 -2 +4 -5 -3 +1 +1 +2 +1 -1 +1 +1 +3 +1 +1 +1 土に無敵、解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 粒子バルカン LV1~ magic×35 1~300 300 70 光 15連射 減速20% 近接使用不可射角100度以内 チャージ LV1~ attack×70 1 0 MP回復 実は減速なし 側近のものと同じ 高エネルギーレーザー LV10~ magic×30 600 550 光 3連射 範囲攻撃 貫通 減速20%※八咫烏等が使う同名スキルとは別物 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 二種類の兵装で攻撃する強欲の侵略者。 粒子バルカンはチャージを挟む必要があるが、レベル10以上ではMP消費のない高エネルギーレーザーが使用可能になり攻撃頻度も上がる。 足が速いため遊撃もできるが、柔らかいのは宿命である。 なお、解呪に即死なので強制送還持ちとは戦いにならない。 ディスペルⅡ持ちも危険だが、ディスペルだけならアウトレンジで戦える。 更新で愚者の地でも侵略者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、側近が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で侵略者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン侵略者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと強欲しかいない。 強欲は軍楽隊とこいつらの性能が合うので高機動遊撃部隊にしても便利かもしれない。 ヒエロニムスは機動力がないので側近の方が合う。 コメント欄 スクリプトを見て書いたが成長率が違う気がする。分かる人居たら手直しお願いします -- 名無しさん (2012-08-13 17 25 50) 名前 コメント
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ドンブロフスキ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタの貴族。自国が限界だと考え、ポツダム公国と内通し、祖国解放を唱えて王に対して反乱を起こした。ジェチポスポリタ南部の反乱が鎮圧された後は、考えを改めて投降し、最後まで王に従える。ポツダムへの降伏後も王につき従い、ジェチポスポリタ人の部隊を編成して転戦したが、南下してくる混沌の軍勢を阻止しようとし戦死する。 台詞 雇用時 寒い国、長い旅路……祖国を無力から解放せねば 退却時 国王陛下は何を…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き ジェチポスポリタの大貴族 初期勢力 S1 中立(ケーニヒスベルク) S2 ジェチポスポリタ王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル アタック デフェンス レジスト デクスト リカバー スピード ムーブ魔力UP 魔法抵抗UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ ランスⅢLv10 火魔法B 風魔法BLv20 火魔法A 風魔法A 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ・ジェチポスポリタ解放軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 フサリア その他・備考欄 火竜剣は習得しない 基本能力値 HP 1750 MP 200 攻撃 85 防御 60 魔力 110 魔抵抗 140 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 30 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 128 雇用費 1000 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 マジックリカバーを除く7種の強化魔法全て部下に付与してくれる強化魔法の専門家である。 強化魔法がかけられるという事は、同時に部下のレベリングも可能という事である。 これでジェチポスポリタ勝つる! v6.4の更新以降、フサリアは初期から装填が可能になった。まさかの完全勝利。 初期のフサリアは柔らかいので、後衛で彼の元で育成を進めよう。 ……全くの余談だが、全てのフサリア人材含めてコイツだけ乗っている生物がどう見てもカエルである。これで空を飛べるのか……? 操作方法 味方の後方に陣取ってひたすら強化魔法をかけてもらえばよい。 精度の散々な銃よりも、明らかに魔法のほうが強くて射程も変わらないため、戦闘に参加するつもりなら禁止指定しておこう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 育成要員や補助要員としてはかなり優秀。 同じ強化スキルの鬼のベルンハルト同様、フサリア・竜騎兵・ル・テリエ銃剣銃兵隊のような装填のある兵科と相性がいい。 もちろん、胸甲騎兵など育成が面倒なユニットを率いさせるのも可。 配下は育成したい兵科を選べばよいが、補助以外の戦力としてなら、魔力LSも活かせる宣教師や召喚術師を最終的には率いるとよい。 誰かを陪臣にするなら彼の各種強化魔法付与を生かしたレベル上げの為になるだろう。 反面、LSは大したことがないため戦闘要員としての陪臣は必要ない。 また、誰かの陪臣にするのはもったいない。人材プレイで拾った場合を除いて、彼一人に様々な強化魔法を唱えさせるより部隊単位で強化魔法をかけまくってくれた方が有能である。 敵対時対処法 本人が魔法を使うくらいのただのフサリア部隊である。 彼が敵として居るという事は周囲の敵に大量のバフがかかっていると思われるが、さほど脅威ではないだろう。 勢力のリーダーとして 突然のドーフィネに面食らう人もいるだろうが、これは大人の事情。 竜騎兵やモンス・メグを雇えるのはいいが前衛歩兵や魔法系ユニットがいないとイマイチ振るわない。ル・テリエ銃剣銃兵隊は前衛と言い張るなら回復ユニットが欲しいし・・・。 幸いにも本人は回復役を雇用できるので、さっさと回復用人材を得ておきたい。 コメント欄 補助の鬼、彼の部隊一つで軍の戦闘力が3割りから5割増しといえるほど、強力な補助の鬼。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 08 13) ごめん。育った部下はポニャ将軍にお引取りいただくことも可能。騎兵のレベリングにどうぞ。 -- 名無しさん (2012-02-24 13 53 34) 優秀な前線司令官 粘り強く戦える -- 名無しさん (2012-03-22 06 44 16) 地味にマジックリカバーが無いのは注意。あと考察全般のジュチポスポリタってなんだw -- 名無しさん (2012-05-16 15 49 27) ↑うわ、恥ずかし。フサリアの育成を考えれば、装填かMP回復付与もつけておいてほしい人。 -- 名無しさん (2012-05-16 16 13 05) でもMP回復付与は固定値上昇じゃないと0固定のフサリアじゃ意味無いぜ・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 17 12 30) フサリア(シュラフタ、ウーラン、チャプカ(ry)は素早さが低く一々装填を挟むので、味方を強化しきる前に戦闘が始まるのもしばしば。強化目的なら装填禁止を時々挟むなどしてうまく活用しよう。 -- 名無しさん (2012-05-16 17 47 13) フサリアよりも宣教や観想の育成でよくお世話になってるな -- 名無しさん (2013-11-25 07 00 50) ポーランドの国歌になっててワロス -- 名無しさん (2015-06-05 01 56 07) 大公の動き次第では早めにモンス・メグを雇える……ジェチポに大砲は必要だろうか? -- 名無しさん (2016-08-11 16 31 02) 著名な戦闘で好きになった -- 名無しさん (2017-04-11 11 29 17) ル・テリエの育成に大変便利、高レベル帯を量産しよう。 -- 名無しさん (2017-07-23 20 26 12) ブロフスキーが首領になった -- 名無しさん (2020-04-05 22 47 48) 名前 コメント
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リザード系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リザード モンスター 320 沼地 1800 100 120 70 55 50 60 90 25 20 140 1 10 フレアリザード モンスター 1600 沼地 4554 172 264 97 127 68 60 198 34 29 140 1 20 ワイバーン モンスター 4300 飛行 7614 252 424 127 207 88 60 318 44 39 140 1 30 レッドドラゴン モンスター 14000 飛行 10674 332 584 157 287 108 60 438 54 49 140 1 耐性 クラス名 風 火 土 水 銃 砲 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 リザード 0 +3 0 -3 0 0 0 0 0 0 0 +5 フレアリザード 0 +3 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 +5 ワイバーン 0 +3 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 +5 レッドドラゴン 0 +3 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 麻痺攻撃 LV1~ attack×100 0 3連射 麻痺付与100% 火炎ブレスⅡ LV1~9 (attack+dext)×45 1~300 0 火属性 2連射 範囲攻撃 近接不可 減速50% 火炎ブレスⅢ LV10~19 (attack+dext)×45 1~300 0 火属性 3連射 範囲攻撃 近接不可 減速50% 火炎ブレス LV20~29 (attack+dext)×45 1~400 0 火属性 4連射 範囲攻撃 近接不可 減速50% ウィングトルネード LV20~ (attack+dext)×45 1~500 0 風属性 2連射 近接不可 減速25% 赤竜ブレス LV30~ (attack+dext)×45 1~450 0 火属性 7連射 範囲攻撃 近接不可 減速50% LS統率者無し LV1~ 移動力50%DOWN 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 17 8 13 4 13 4 13 4 4 123 考察 モンスターの中では高い攻撃力と技量を持つユニット 低レベルのうちこそ短い射程と微妙な耐久力と移動力が気になるが、レベルアップと共に改善されていき 最終的には(584+438)*0.45=459.9の範囲攻撃を7連射ととんでもない火力を持つ化け物ユニットになる 近づいてくる歩兵や騎兵を難なく溶かしていくが、射程は短めなので銃の撃ち合いのような戦場だと比較的脆い 移動は飛行タイプだが歩兵並の速度しかないため過信は禁物 自由農民連合では火力の中心として幅広く役に立ってくれる ワイバーンくらいまで育てないと死にやすく、射程も短いためそれまではグラムロックの後ろに立たせて攻撃させよう 十分育てば前衛を張る事も出来るが銃撃戦にならないように注意。支援あっての火力という事を忘れてはならない 天使相手には片割れの攻撃に耐性を持つ 天使を丸焼きにするには十分な火力だが射程が短めなので召喚獣にてこずり、その隙に天使ビームで溶かされる ぶつける時は障害を排除させてからにしよう コメント欄 中、近距離戦特化のモンスター。火力は凄まじいが自己回復できるジャックフロストのほうが中距離戦ではいい場面もある。しかしこいつはHPが高いのと智天使ホムや阻止ロケット、リデンプファイアーなどなど様々なスキルに耐性も持つので総合的にははるかに上。なにげに炎は少しの間燃え続けるので多段ヒットや後列に命中も期待できる。籠城するなら一部隊あると難易度が激減する。 -- 名無しさん (2012-03-23 00 41 36) 非常に高い攻撃力を誇る、ミルフォースバグの主役。 -- 名無しさん (2012-03-23 10 58 39) ホワイトドラゴンの相棒とも言える兵科で、赤竜ブレスを用いて敵の前衛兵科を駆逐するのがその主な任務。混乱すると大変な事になるので、特に砲に注意したい。 -- 名無しさん (2012-03-25 18 13 30) パラ見ると狙撃付与したい。技術高いぜ。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 43 25) レッドドラゴンは非常に高い威力の範囲攻撃で前衛歩兵すら焼き尽くす。移動型は飛行なので戦地を選ばず、しかも技術が高いため状態異常になりづらい。まさに最強の存在。アウトレンジから攻撃してくる天使は少し苦手。 -- 名無しさん (2012-08-17 19 32 43) レベル20までは移動適正が沼地のため足が遅い。そのせいで損害をこうむる場面もあるが、育てきったときの見返りは大きい。大器晩成型のユニットといえる ドラゴンは大体そうだが -- 名無しさん (2012-08-19 08 27 44) 魔法には弱いといっても、このゲームは魔法使い国家より近代国家(銃砲騎馬)の方により対策しなきゃないので、そっち向けの師団に十分使える。 -- 名無しさん (2013-05-26 09 48 15) おっと書く場所間違えた。グラムロックの方だwww -- 名無しさん (2013-05-26 11 44 17) 歩兵と騎兵を遠距離から両方相手に出来るといえばその凄まじさが分かるだろう。マゼッパに率いらせると他の強人材を上回る勢いで戦功が溜まる -- 名無しさん (2013-06-01 16 57 22) マップ左上に表示される簡易なユニットウィンドウだとリザードは尻尾しかみえない。これがアホ毛にみえるので、下の段に並べた任意のユニットにアホ毛を生やすことができる。 -- 名無しさん (2022-09-23 11 24 58) 名前 コメント